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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Les compétences des PJ doivent elles obligatoirement servir ? 25

Forums > Gnomes & liches

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Gollum

On sort du sujet du fil là.

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Question (pas si) idiote:

Si les Compétences des PJs ne servent pas, alors, à quoi servent-elles?

Bruno LM

Ben à rien d'autres que faire joli sur une feuille de perso. Ce sont des compétences inutiles.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Bruno LM
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WolfRider4594

Donc, si les compétences sont inutiles, les caractéristiques le sont aussi.

Les règles ne servent à rien, la feuille de personnage non plus, et les tests sont un leurre destinés à berner les joueurs, car seul le MJ décide de ce qui est réussi ou non.

En d'autres termes, le MJ raconte son histoire, à sa façon, et les soit-disant joueurs ne sont que des spectateurs de sa narration.

Non merci pour ma part. J'aime bien que mes joueurs puisse agir, et agir à leur façon, selon leurs envies.

Mais ce n'est que mon gout personnel.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cedrole
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Question (pas si) idiote:

Si les Compétences des PJs ne servent pas, alors, à quoi servent-elles?

Bruno LM

Il faut nuancer ça.

Il y a des compétences qui ne servent pas, dans une histoire donnée (mais aurait pu servir dans une autre). Il y a des compétences qui servent moins souvent que d'autres. Et il y a des compétences qui servent rarement, mais sont très fortes (voir indispensables) à un moment clé d'une campagne. En jouant sur tous ces facteurs, un MJ et des PJ peuvent souhaiter disposer de compétences "futiles" (mais pas totalement inutiles) dans certains systèmes qui s'y prêtent (en général des systèmes très détaillés). Il existe des systèmes qui n'ont pas besoin de ça parce que les usages "rares" de certains aspects des persos sont simulés différents (avec des points de destin ou d'héroïsme, avec des mécanismes de carrière, avec des mécanismes de jets par défaut utilisant les caracs ou d'autres compétences avec un malus, etc.) mais si le système exige par sa nature que les PJ soient détaillés, proposer deux poids deux mesures, entre des compétences ultra-utiles (voir indispensables) pour la vie quotidienne des héros, et d'autres plus "de niche", semble très pertinent.

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Bruno LM

Les caractéristiques sont des compétences au sens large, donc elles rentrent dans le sujet de la discussion comme la plupart des traits (chiffrés ou non) qui sont sur la fiche.

Elles doivent servir en jeu, mais pas forcément toutes (à moins de n'en avoir que 2 ou 3).

Mais, comme ça a déjà été dit, si un joueur a mis tel trait sur sa fiche, il va forcément le jouer à un moment. Le général à la retraite de l'exemple, il peut raconter ses faits d'arme ou sortir des anecdotes de son passé militaire en lien avec l'enquête.
On est pas obligé d'utiliser mécaniquement tous les détails de la fiche.